Cette deuxième phase vise au développement de cinq opéras en réalité augmentée et virtuelle de quinze minutes, qui seront diffusés par l’Opéra de Montréal au printemps 2024. Au cours de cette phase, la majorité des étudiant.es ayant participé à la phase 1 poursuivront le travail, en développant leurs prototypes. À ces trois équipes s’ajoutent deux nouvelles équipes: la première développée en collaboration avec le Centre culturel vietnamien, impliquant des créateur.rices de la phase 1, des nouveaux.elles étudiant.es et la librettiste Caroline Vu, et la deuxième, le fruit d’un partenariat avec Musique nomade et Wapikoni mobile, constituée entièrement d’artistes autochtones. La création d’un opéra autochtone en réalité virtuelle et augmentée permettra d’ouvrir le genre opératique à de nouvelles voix, contribuant à la démocratisation du genre, centrale au projet OpéRA de poche et cruciale à la transformation de l’opéra pour le XXIe siècle.
Cette deuxième phase permettra aussi de développer une nouvelle méthodologie, à la fois au niveau de la cocréation interdisciplinaire, au niveau du dialogue entre équipes créatrices et partenaires technologiques et au niveau du pipeline technologique et des choix technologiques en ce qui concerne la captation volumétrique, l’enregistrement du son, et leur intégration dans Unity. Ainsi, cette phase du projet permettra de créer cinq opéras médiatiques en réalité augmentée et virtuelle qu’un vaste public pourra expérimenter chez soi, avec son téléphone ou sa tablette, tout en développant aussi une réflexion technologique et théorique qui pourra servir à d’autres créateur.rices intéressé.es à poursuivre le travail.