Le projet OpéRA de poche vise à développer des opéras pour la réalité augmentée et virtuelle par un processus de cocréation interdisciplinaire qui relie recherche académique, recherche et développement technologique et création artistique. Ces opéras, qui seront accessibles sur téléphones intelligents et tablettes, permettront au public d’assister à une représentation opératique à 360° dans leur espace domestique. Ce projet a pour but de renouveler et démocratiser l’opéra.

Le projet OpéRA de poche est né au printemps 2021 suite à une discussion avec l’Opéra de Montréal qui cherchait, dans les mots de leur directeur général Patrick Corrigan, à « décomposer la structure rigoureuse de l’opéra sur la grande scène » pour ouvrir l’opéra à une diversité d’artistes et à de nouvelles formes artistiques, sans toutefois perdre le public opératique traditionnel. Cette problématique, qui comprend autant la question du renouvellement et de la diversité du public que celle de la forme et de la diffusion des opéras, s’est accentuée dans le contexte de la pandémie et de l'écranification des pratiques culturelles. Bien que de multiples œuvres soient diffusées en ligne, elles restent pour la plupart conçues pour la scène opératique, ce qui crée le sentiment d’une perte de présence lors de l’écoute à l’écran. Mais que se passerait-il si, au lieu de filmer des opéras écrits pour la scène, ceux-ci étaient conçus dès le départ pour les nouvelles technologies? Et qu’est-ce que cette expérience pourrait nous apprendre sur le genre opératique?

L’objectif de ce projet est de répondre à ces questions en explorant le potentiel de la réalité augmentée dans les arts de la scène et exemplairement à l’opéra, pour renouveler les méthodologies de recherche-création, développer de nouvelles formes de spectacles — plus intimes — rejoindre de nouveaux publics — plus diversifiés — dans d’autres lieux de diffusion — comme l’espace domestique. Ce projet permet ainsi de démocratiser l’opéra, en éliminant les éléments qui limitent l’accès au genre et en l’ouvrant à une plus grande diversité culturelle et artistique.

Au départ, ce projet est né d’un partenariat entre la CRCCO (Faculté de musique, UdeM) et l’Opéra de Montréal, auxquels se sont vite ajoutés les Facultés des Arts et des sciences et de l’aménagement (UdeM), l’École nationale de Théâtre et les partenaires technologiques INEDI et Normal Studio.

Maintenant, ce projet s’est élargi, développant des collaborations avec Wapikoni mobile, Musique nomade et le Centre culturel vietnamien.

Phase 1

Pour cette première phase, quatre équipes interdisciplinaires réunissant des étudiant.es en écriture dramatique, composition, design, scénographie, théâtre, danse, cinéma et arts médiatiques ont chacune développé un opéra médiatique de cinq minutes en réalité augmentée et virtuelle sur la thématique du fleuve pour deux chanteur.es et trois instruments (accordéon, clarinette et violoncelle) dans le cadre d’un séminaire interdisciplinaire et interfacultaire sur un an (automne 2021 - hiver 2022).

Phase 2

Cette deuxième phase vise au développement de cinq opéras en réalité augmentée et virtuelle de quinze minutes, qui seront diffusés par l’Opéra de Montréal au printemps 2024. Au cours de cette phase, la majorité des étudiant.es ayant participé à la phase 1 poursuivront le travail, en développant leurs prototypes.